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Mirrors Edge (FULL MULTILENGUAJE)

Mirrors Edge (FULL MULTILENGUAJE)

 Luego de encantar a los usuarios de consolas next-gen, Mirror’s Edge, juego protagonizado por la aventurera Faith, se ha propuesto cautivar a los jugadores de la PC. Para ello sus realizadores han preparado mejoras en el apartado técnico y un nivel más avanzado de jugabilidad gracias al PhysX de Nvidia.

Y muchos a estas alturas pensarán, ¿y qué hay de matar al personal?, ¿no era esto un shooter? Pues si, es un shooter, pero lo es a medias. De hecho lo que más tiene de FPS es su perspectiva en primera persona, que no abandonamos en ningún momento. Este elemento no sólo se traduce en un gran sentido de la inmersión en todo momento, sino que dota al juego de una gran cohesión en todos sus apartados estéticos.
El título debería inaugurar un nuevo género, el de la acción en primera persona de plataformas, y es que es la principal potencia del videojuego está más relacionada con los saltos y las carreras que con el combate. Casi todo lo que podemos hacer a nivel de luchas y tiroteos está íntimamente ligado al uso del control de acción –botón izquierdo del ratón-. Con este control no sólo podemos abrir puertas de golpe o romper cristales, sino también propinar patadas a los enemigos –voladoras si las combinamos con el botón de salto- o incluso disparar las armas que les robemos.
Igualmente relacionado con el frenético ritmo de Mirror’s Edge se encuentra el empleo del botón derecho del ratón. Con este comando desarmamos a los enemigos de un certero golpe, y debe ser empleado en el momento preciso, cuando el arma de nuestro oponente se tiña de rojo.
Por otra parte el título de DICE se apunta a la cada vez más frecuente moda de eliminar de la pantalla cualquier elemento que nos recuerde que estamos ante un videojuego. El interfaz, por lo tanto, es inexistente; y las soluciones que el equipo sueco propone para solventar este factor son sensacionales. La salud de Faith no aparece reflejada en ninguna barra, sino que nos advierte de su bajo estado tiñendo de rojo la pantalla. La energía de la protagonista se regenera sola, aunque no conviene someterla a demasiados disparos, pues su tolerancia al plomo es tan escasa como sugiere su frágil aspecto.
Por lo demás el saturadísimo colorido de los escenarios disimula a la perfección los tonos rojos que en realidad nos guían de un punto a otro. Tuberías rojas, puertas rojas, paneles publicitarios rojos… Si vemos algún elemento de este color cerca es que vamos por buen camino, no obstante si nos perdemos podemos pulsar el botón derecho del pad y nuestra acróbata heroína mirará directamente en la dirección hacia la que debemos encaminarnos con la intención de orientarnos.
Bailarina Urbana –Gráficos y Tecnología-
Que visualmente Mirror’s Edge es uno de los videojuegos más avanzados del momento es un aspecto indiscutible. El sobresaliente en el apartado gráfico es inapelable en un título de estas características: El impecable empleo de los colores, la exquisita dirección artística, el cuidado modelado de los personajes y la sensación de velocidad que se transmite, son motivos más que suficientes para considerarlo un lanzamiento casi redondo en este apartado.
Es agradable, además, encontrarnos con un videojuego de acción en primera persona que no se enmarca en un futuro post-apocalíptico, o plagado de monstruos y criaturas de pesadilla. Está contextualizado en el futuro, sí, pero todo desde un prisma muy realista y veraz, con unos diseños muy sólidos y apropiados, y transmitiendo en todo momento la sensación de ser un videojuego trabajadísimo en todos y cada uno de los aspectos visuales.



  • •Sistema Operativo: Windows XP or Vista 
    •CPU: Pentium 4 a 2.4 GHz / Athlon 64 2800+ 
    •RAM: 1GB 
    •Tarjeta Gráfica: GeForce 6 Series with 256MB VRAM o superior, o ATI X1650 (o HD2400)








Apartado técnico
Las mejoras gráficamente de la versión de PC son rápidamente visibles. El uso de algunos filtros, principalmente antialiasing, elimina los molestos dientes de sierra que continuamente se veían en consolas y se logra una imagen tremendamente nítida. El aumento de resolución es otro punto a favor, y aquellos que dispongan de un buen monitor, lógicamente, quedarán impresionados por la calidad de las imágenes que aparecerán en pantalla.
La aportación de PhysX no va tanto en el terreno jugable, que se mantiene intacto, como en el visual. Ante los disparos, los cristales estallarán en mil pedazos de una forma completamente realista, pudiendo incluso luego ver los trozos por el suelo. Correr por un pasillo acristalado mientras a nuestro alrededor explotan las vidrieras resulta verdaderamente asombroso, sobre todo teniendo en cuenta el componente adicional que resulta el estar yendo casi a contrarreloj para que no nos cojan.
Igualmente, el agua se ha modificado para mejorar su comportamiento. No es que haya muchas zonas acuáticas en Mirror’s Edge, pero sí alguna que otra, como el deslizamiento por una alcantarilla hacia la que cae una auténtica cascada. Las gotitas pulverizadas por la violencia de la bajada están más conseguidas que si el uso de este motor de físicas. En general, los efectos de partículas están mejor recreados, hasta el punto de que en determinados sitios veremos decenas de hojas de papel elevarse a la vez por el viento.
Sonido
Mirror’s Edge cuenta con una magnífica banda sonora en la que destaca el tema principal, “Still Alive”, interpretado por la cantante sueca Lisa Miskovsky, y su versión instrumental. El resto de melodías son de un estilo más electrónico pero se adecúan a los momentos que vamos viviendo, ganando en intensidad cuando hay más acción y siendo más pausadas en los momentos en los que tenemos que explorar el escenario.En cuanto a las voces, Electronic Arts ha hecho un gran trabajo contratando a conocidos dobladores del mundo del cine. Interpretando a Faith está nada menos que la persona detrás de actrices tan conocidas como Uma Thurman o Angelina Jolie, y el resto del elenco no le anda a la zaga. Además, DICE ha tenido mucho que ver con que en español se escuchase tal y como ellos habían pensado al escribir los diálogos.
Jugabilidad
Extendernos aquí lo mismo que lo hicimos en el análisis de la versión de PS3 y Xbox 360 no tendría mucho sentido, por lo que os recomendamos que le echéis un vistazo a ese texto para conocer de forma más exhaustiva lo que ofrece Mirror’s Edge. En este artículo vamos a contaros de una forma más resumida las características principales del juego, de forma que os hagáis una idea rápida de en qué consiste.
Para empezar hay que decir que en este apartado no hay modificaciones respecto a lo que vimos en consolas, el sistema de juego permanece idéntico, sin verse afectado por los cambios técnicos. Estos dos meses no se han aprovechado para agregar contenido adicional, como podrían haber sido nuevos mapas para el modo contrarreloj, una lástima dado el problema de duración del juego.
A primera vista, observando cualquier captura, Mirror’s Edge puede parecer un FPS más. Los entornos realistas, la cámara en primera persona, la posibilidad de usar armas y los “soldados” disparándonos continuamente (en este caso, policías, aunque bien armados), son elementos típicos de un juego de disparos. Pero una vez uno se pone en la piel de Faith, todas estas apariencias se caen por su propio peso.
Conclusiones
Como suele ser costumbre, la versión de PC es la que cuenta con mejores gráficos, pero en este caso con una diferencia todavía mayor. Si aún no te has hecho con Mirror’s Edge, estás meditando su compra y dispones de una tarjeta compatible con PhysX, claramente deberías tenerlo en cuenta para decidir si lo adquieres para tu ordenador o para alguna de tus consolas. Incluso los usuarios de ATI verán una imagen mucho más nítida gracias a la aplicación de diversos filtros. Por otro lado, lo han optimizado adecuadamente, no requiriendo un equipo excesivamente puntero para moverlo.
En cuanto al juego en sí, nuestras conclusiones son las mismas que en el anterior análisis. De lo más innovador que nos dejó el año pasado y continúa siéndolo en 2009. Es cierto que no es el juego perfecto ni está cerca de serlo, siendo su principal fallo su corta duración. Pero en los tiempos que corren conviene valorar que las compañías no vuelvan a caer en lo mismo una y otra vez, y además lo hagan de forma tan correcta en el primer intento. Mirror’s Edge es un experimento muy acertado y como tal desde MeriStation le damos una calificación de excelente.
Lo mejor

  • •Una experiencia completamente nueva en un tiempo de crisis de creatividad. 
    •La ambientación y la inmersión resultan todavía mejores con el uso de motor PhysX. 
    •Intenso y variado en las 8 horas de media que dura. 
    •Un producto muy cuidado, en banda sonora, localización y presentación estética. 
    •El modo Carrera aumenta la duración principal.

Lo peor

  • •No es un título excesivamente rejugable ni longevo. 
    •El combate está bastante limitado, aunque no forma parte de su propuesta. 
    •Los usuarios de ATI no podrán apreciar las bondades del motor PhysX.

 

PODES ELEGIR CUALQUIERA DE LOS DOS MIRRORS EL PRIMERO

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O EL SEGUNDO


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